¿Qué ocurre cuando un videojuego deja de ser una simulación? ¿Hasta dónde llegan los límites entre el mundo virtual y la vida cotidiana? ¿Cómo transforma la tecnología nuestra forma de percibir la realidad? Estas son algunas de las preguntas que atravesarán «Game Over: ficción, tecnología y subjetividad a partir de la literatura salteña contemporánea», un conversatorio interdisciplinario que tomará como punto de partida el cuento Game Over, del escritor salteño Daniel Medina, incluido en su libro Oparricidios (2014).

La actividad es organizada conjuntamente por la Universidad Nacional de Salta (UNSa), el Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (CONICET) y el Instituto de Investigaciones en Ciencias Sociales y Humanidades (ICSOH), instituciones que impulsan este espacio de reflexión sobre los vínculos entre literatura, filosofía, tecnología y cultura contemporánea.

La propuesta invita a un ejercicio poco habitual: detenerse en un único texto literario para convertirlo en el eje de un diálogo abierto entre especialistas de distintas disciplinas y el público. La intención es que quienes asistan puedan leer previamente el cuento y participar activamente de una conversación que trasciende el análisis literario para abordar algunos de los grandes desafíos de nuestro tiempo.

Aunque inscripto en la tradición de la ciencia ficción contemporánea, Game Over dialoga con preocupaciones plenamente actuales: la virtualización de la experiencia, la construcción de identidades digitales, la violencia mediada por tecnologías, la inteligencia artificial, la realidad virtual y la creciente dificultad para distinguir entre lo real y la simulación.

Lejos de pensar la literatura como un objeto aislado, el encuentro buscará ponerla en conversación con el cine, los videojuegos, la filosofía, la comunicación, la tecnología y las ciencias sociales, demostrando cómo una obra de ficción producida en Salta puede abrir interrogantes de alcance global.


Un panel interdisciplinario

La mesa reunirá especialistas provenientes de distintos campos del conocimiento, cada uno encargado de abordar el cuento desde una perspectiva particular.
La dimensión literaria estará a cargo de María Florencia Geipel, profesora de Letras e investigadora, quien analizará los recursos narrativos del relato, la metaficción y el diálogo que establece con otros lenguajes como el cine y los videojuegos.

Desde el campo de la comunicación y las tecnologías digitales participará la doctora María Rosa Chachagua, reconocida por sus investigaciones sobre comunicación, desigualdades sociales y transformaciones tecnológicas, aportando una mirada sobre el impacto de la digitalización en las formas contemporáneas de construir subjetividad.

La relación entre videojuegos, inteligencia artificial y realidad virtual será abordada por Luciano Gálvez, empresario tecnológico, desarrollador de videojuegos, fundador de DEVSA y creador de KNOGAME, quien analizará cuánto de la ficción presentada por Medina ya forma parte del presente de la industria del gaming.

El diálogo también incorporará una perspectiva filosófica y audiovisual a cargo de Santiago Roger Godoy, organizador del encuentro, profesor de la carrera de Filosofía de la Universidad Nacional de Salta y profesor de Cámara e Iluminación en la Universidad Católica de Salta. Especialista en musicología y estudios visuales, además de realizador audiovisual, propondrá una lectura del cuento desde la filosofía, el cine y la cultura visual, explorando sus implicancias éticas, estéticas y existenciales frente al avance de las nuevas tecnologías.

Como cierre, el propio Daniel Medina compartirá con el público el proceso de escritura del cuento y dialogará con los panelistas acerca de las ideas que dieron origen a una historia que hoy adquiere una sorprendente actualidad.

Literatura para pensar el presente

Más que una presentación de un libro, el conversatorio propone un espacio de reflexión colectiva sobre cuestiones que atraviesan la vida cotidiana: ¿qué sucede cuando la experiencia virtual modifica nuestra percepción del mundo?, ¿qué lugar ocupa el cuerpo frente a los avatares digitales?, ¿cómo cambian nuestras relaciones en un contexto de tecnologías inmersivas?, ¿es posible hablar de responsabilidad o incluso de delito dentro de entornos completamente virtuales?

El formato elegido será el de una mesa redonda. Luego de las exposiciones individuales, los especialistas debatirán entre sí y abrirán un amplio espacio de preguntas e intercambio con el público.

Los organizadores recomiendan leer previamente el cuento Game Over, ya que la actividad está pensada como una experiencia de lectura compartida donde los asistentes podrán intervenir activamente en la discusión.

En tiempos en que la inteligencia artificial, los videojuegos y la realidad virtual ocupan un lugar cada vez más central en la cultura contemporánea, el conversatorio propone volver a la literatura para pensar críticamente el presente y descubrir cómo una obra escrita en Salta puede ofrecer claves para comprender algunos de los desafíos tecnológicos y humanos del siglo XXI.